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Ottobre 2002
29-10-2002: Proprio quest'anno si festeggiano i 30 anni della gloriosa casa ATARI e il venticiquesimo anniversario della creazione della nostra amata consolle. Date un'occhiata al sito dell'Ancient Technologies Art research Institute (A.T.A.R.I.) per seguire la programmazione dei festeggiamenti!
 
23-10-2002: Ancora un nuovo gioco per il nostro caro VCS. Si tratta di WARRING WORMS, sfida futuristica testa a testa, contro un avversario reale o virtuale che ricorda nella struttura basilare altri giochi presentati in passato per ATARI. In questo caso però sarete impegnati su più fronti viste le 256 varianti di gioco disponibili.
 
21-10-2002: Per chi fosse in cerca di qualche REMAKES dei videogames ATARI può consultare il sito della HCC SOFTWARE. Da qui infatti è possibile scaricare il remake per PC di KABOOM! e STAMPEDE, nonché DEFENSOR e MEGA BREAKOUT due videogames in puro stile VCS!
 
16-10-2002: Cresce la sezione Hack con ZERO PATROL. La grafica di MOON PATROl è stata ritoccata per riconfigurare esteticamente uno dei videogame che hanno fatto la storia degli Arcade.
 
10-10-2002: Tra le rarità legate al mondo del VCS non possiamo certo dimenticarci del sistema GEMINI apparso molto più tardi rispetto all'ATARI e nato con l'intento di sfruttare le grosse potenzialità di mercato del software per il VCS.
 
7-10-2002: Sembra che l'autunno sia ormai irrimediabilmente calato. Non ci resta che tornare a giocare con la nostra amata consolle, quindi, quale miglior momento per provare un gioco nuovo? SAVE MARY! per chi non lo conoscesse, è un raro prototipo americano mai commercializzato. Però è divertentissimo con tutti i suoi 16k di memoria!
 
4-10-2002: FABRIZIO ZAVAGLI sta lavorando ad un nuovo gioco che probabilmente si chiamerà BOUNCE! Trattasi di una palla che rimbalza su dei mattoncini. Scopo del gioco: eliminare i mattoncini, evitando di cadere. Inoltre alcuni mattoncini hanno proprietà speciali: ad esempio alcuni sono indistruttibili, altri come le frecce ti costringono nei movimenti, etc. Per il momento non è possibile comandare la palla che rimbalza, ma se volete un assaggio della grafica scaricatevi la rom cliccando sull'immagine qui accanto.
 
2-10-2002: VIDEOGIOCHI N°21, DICEMBRE 1984: Uno spot a pagina 66 apre le porte alle fantasie più sfrenate di ogni videogiocatore. Clonare una cartuccia da quel giorno sembrò semplice e possibile come prendere un caffé. Chissà se qualcuno in Italia ha mai posseduto questo simpatico sistema? Chissa se è mai esistito veramente?